《大话西游私服》分享:五行对输出的影响有多大?
我们都知道想要打出高额输出,五行是一个非常重要的因素,今天《大话西游私服》老玩家酷酷猪来给大家深度解剖一下五行对输出的影响有多大?
有一个因素会影响战斗中的伤害。他属于环境因素,但他的计算过程非常复杂。
对受伤的影响不是很大,所以这不是写在那个时候。
但对出口团队来说,再多一点损害也是微不足道的。
所以这一次我将谈论这个环境因素
首先,让我们提醒每个人,因子算法非常复杂,与数学,主要是逻辑关系不大。
首先,这个因素与你和对方的五行有关。
第一个逻辑出现了,这个因素只与你和对方拥有的五个元素有关,与你能做什么无关。其次,这个因素是由五行的相互作用决定的,但是五行的相互作用不是你所具备的。
第二个逻辑出现了,这个因子只在你和另一方之间存在的五个元素中计算。这与你的装备无关。
让我举个例子。如果我身上有土和水的五种元素,而另一种有水和水的五种元素,我的伤害会增加。
如果我身上有五行黄金,而另一个身上有五行火焰,我的伤害加成将会减少。
以上是最简单的逻辑解释。如果你不明白,请不要往下看。你看得越多,你就会变得越困惑。最好直接忽略它。
下一步是这个加法的公式计算。
首先,我们进行转换,将所有五个元素除以100,然后转换成小数。
例如,如果我有一个50的水五行为,那么我们把它转换成0.5
转换完成后,我们首先执行第一级操作:
第一,双方五行伤害加成
它是对相互制约关系的双方的五行进行相乘和计算。
假设:
施法者的五个动作:30个地球,50个水,20个木头
目标方的五种行为:10水、40火、20金、30土
观察在两个单位之间有互斥关系的五个元素(和其他五个元素,而不是它们自己),然后分别相乘,最后相加
脚轮:
塔克水存在量:=施法者土壤*目标水=0.3*0.1=0.03
水克火存在:=施法者水*目标火=0.5*0.4=0.2
木粘土存在:=铸造木*目标土=0.2*0.3=0.06
霍克金不存在:=0
金克木不存在:=0
将这五个公式中的数字相加=0.03+0.2+0.06+0+0=0.29
目标方:
水克火不存在:=0
霍克金不存在:=0
金克木存在:=0.2*0.2=0.04
Tuke水存在量:=0.3*0.5=0.15
Mukhtar不存在:=0
将这五个公式中的数字相加=0.15+0.04+0+0+0=0.19
事实上,上述公式并不确定伤害值,但它是公式的一部分,主要计算双方在五行中的关系
如果数学很好,我相信你已经可以从上面看到一些问题
在这里,我将为不擅长数学的玩家做一个简短的总结。
如果施法者使用这五种元素攻击目标的第四列,这两种技能都与施放这五种元素有关,它们都必须上下排列3级。在第一项中,晏子掠过,在施放五行技能时给对手一个减少3具尸体生命值的机会。第二项是冰的分解。当技能等级为3时,100%掉落在地上并被冰冻的单位也可以成功施放五行技能。这种技能消除了BB在前一轮没有击中目标就掉在地上,并且被冰单位反复击中目标的需要,导致少于中间冷却时间并且没有BB可以填充目标。这项技能很实用。练32点心灵感应,可以点满这个技能,来吧!第五列,两种技能,互斥关系。与灵宝有关,PK特长。第一是及时提供帮助。离开时,主人会向灵宝求助。适用于携带高灵敏度灵宝且不防坠宝的字符单元的BB点选择。第二项,八风不动,当进入体育场时,主人将提供保护,以防灵宝受伤。适合团队中的敏感人物单位BB挑选,因为很多灵宝伤害都是从高到低的,敏感单位更容易被灵宝伤害。第六栏,两种技能,相互排斥,与增加脑闪光的概率有关。第一件事是用刀子帮忙。在场的人少于2个单位,这增加了离开游戏时BB闪光的机会。在第二项中,将有八个团体前来帮忙。存在少于2个BB单元,增加了离开现场时BB闪光的概率。就个人而言,少于2个单位的字符比少于2个单位的字符更危险,后者需要更多的字符闪烁。点击第一项技能比点击第二项技能更好。第七列,三个技能,龙涎丸,守护者,神兽可选,三选二,各5个。五行,伤害会有加成
如果目标方的五个元素等于施法者的五个元素,施法者的伤害加成将会减少。
然后,在这一点上,我们将进入第二层操作
二、双方五行损伤效应
当第一个点的公式计算完成后,我们将融合它们生成一个值,这是最终的伤害加成。
首先,双方的五行伤害加成不超过40%,也就是说,加成为0%-40%,其值由上述公式确定
最终伤害加成=1+40%*(施法者的五元素伤害加成-目标的五元素伤害加成减少)
为什么会有?如果你不擅长数学,不要在意。这是数学上的运算。
所以根据我们刚才计算的五个元素的结果
施法者对变形卡的影响如下
1+0.4*(0.29-0.19)=1.04
这是1.04倍,但这里应该注意的是,五行只会增加原来的伤害,而不会减少原来的伤害,这意味着如果数值蛋的疼痛达到一定的水平,那么就不会有这样的奖励。
然后在这个时候,施法者的五元素伤害加成在括号里——如果目标方的五元素伤害加成减少是负的,它将被替换,然后在这个时候它将不会被添加。
这些是所有五种元素对伤害的影响