写在龙族公测前命中率和躲闪率的一些测试 大话SF真香!!
首先,我们要感谢大话SF发布网,感谢他花时间和精力测试了如此详细的数据。第二,我们玩家可以根据大神的测试,在龙的公开测试中更好的选择装备,这可以促使我们更快的从龙开始!
年度寻宝活动正式结束,房东三次未能赢得
我不知道你们有没有抓住它
今天给你带来了一个测试帖子,希望能给你带来一些帮助。
还有一周,龙族将接受公开测试。长期蛰伏的大理部落以另一种姿态和一个古老的话题& ldquo命中率和躲闪率。大家又一次讨论了这个问题。
废话不多说,先放结论:实际命中率=基础命中率+面板命中率-面板躲闪率(基础命中率=80%)
是第一,名词解释
面板命中率:打开阻力面板中显示的命中率栏。该值可以是负值或大于1鼠标上升描述:增加物理攻击的命中概率
面板减淡率:打开阻力面板上显示的减淡率栏。鼠标向上描述:避免物理攻击的概率
实际命中率:基于统计的陈述,可从命中次数/总攻击次数中获得。数值是对面的大话发布网实际闪避率,两者之和等于1
但是当你问大华精灵时,你会得到另一个答案
命中率:目前,游戏中的命中率是指在物理攻击中没有被目标物理躲开的概率。
躲闪率:指受到物理攻击时避免失误的概率。
一些朋友可能会问,当我在场上100%命中时,为什么我要躲闪?
的原因是游戏面板中的命中率是一个计算值和一个过程值,所以它可以是负数或大于1
不是我们在日常生活中所理解的某某比率,如出勤率、国家合格率、龙兔手工率。这些都在中间,是统计结果。大华精灵给出的描述更接近实际命中率和躲闪率。
测试之前,我们可以知道自己的面板命中率和其他面板闪避率。通过计算n次攻击的结果,可以得到实际的命中率
然后,保持面板命中率不变,改变躲闪率值,并再次计算实际命中率,如此多次在获得数据结果后,通过在直角坐标系中追踪点可以获得面板减淡率-实际命中率图像。
观察函数图像是否满足几个常用表达式,如果满足,用点求解。如果你不满意,你会有麻烦的。这里没必要多说。
实际流程:
的实际测试过程非常简单开始时,命中率为0的婴儿会在两轮中闪避31个角色单位,持续60轮。答:31次点击;B: 31次点击命中率非常接近50%
这50%的数据忍不住引起我的警觉,我想先试试命中,躲闪是零效果共60次,共48次点击,命中率80%(原始基本命中)
此时,公式已经基本确定,闪避率提高到63%,命中60次,命中48次,命中率20%,符合预期
最后我选择用极限值来验证它
仍然保持命中零,躲闪增加到80%(实际上是80.5%),那么宝宝+人物单位(1点命中)a已经达到60发,总共命中5次,命中4次,其次是男鬼属性,创造也很普通,也就是说,非常普通的男鬼,可以盖背血和抗混忘,几乎不需要装备:第三个属性是强力魔法属性:这种强力魔法也装备了5套破常规装备,如果队伍固定,克的力量是一样的。12%,因为次数少是拟合公式
流程不需要任何成本,但是这个公式非常简单,而且
很粗糙
部分结果:
1,可以理解帽子上的命中率降低,因为有一个基数命中率
2,让我们看看这个公式:假设Boss躲闪100%,你需要命中率=120%(100%=80%+命中率-100%)才能达到100%的命中率当你认为装备+龙的法术有自己的命中+ox,并且你的命中率很高时,在几秒钟之内去高级BOSS是正常的,而且小孩很难不大喊大叫就砍。
让我们来看看面板命中率和实际命中率图像:
被震荡破坏的目标将进入缓慢状态。在这种状态下,目标的物理闪避率将减少20%,持续2轮(太明显了,是为龙的法术建造一个平台,类似于黑暗的角色版本龙兔可以攻击其他敌人的低躲闪单位。溅射。到高减淡单位,以达到增加减淡的目的黑暗+无假箭效果估计也不错)
暂时能想到这些,大家踊跃发言,积极讨论。